简介
设计模式用于解决反复出现的问题,是解决特定问题的指导方针。设计模式不是在应用中引用的类、package 或者库,而是在某些特定场景下解决特定问题的指导方针。
设计模式用于解决反复出现的问题,是解决某些特定问题的指导方针。
维基百科中这样描述设计模式:
在软件工程中,设计模式是针对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的可复用型解决方案。设计模式并不直接完成代码的编写,而是描述在不同情况下如何解决问题。
注意
设计模式并非解决所有问题的银弹。
不要强制使用设计模式,否则结果可能适得其反。谨记:设计模式是用来解决问题的,而不是来寻找问题的,不要过度思考。
如果在对的地方对的时机使用设计模式,它会是你的救世主。反之,将会一团糟。
另注:下面的示例代码是用 PHP7 实现的,因为概念是一样的,所以语言并不会阻碍你理解设计模式。其他语言版本的实现正在进行中。
设计模式分类
创建型模式
结构型模式
行为型模式
创建型模式
概述
创建型模式专注于如何初始化对象 。
维基百科
在软件工程中,创建型模式是处理对象创建的设计模式,试图根据实际情况使用合适的方式创建对象。基本的对象创建方式可能会导致设计上的问题,或增加设计的复杂度。创建型模式通过以某种方式控制对象的创建来解决这些问题。
分类
简单工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
生成器模式
原型模式
单例模式
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